CL02 · COD02 · U01 Marco contextual: Cuándo, dónde y cómo
CÓDIGO 2 – “EL TERCER HOMBRE”
Cuándo, dónde y cómo
Cuando el rival junta sus líneas, el pase directo al compañero más avanzado parece imposible. Si lo fuerzas, el balón puede quedar atrapado entre varios defensores.
Este código te enseña a utilizar a un compañero intermedio como puente para que un tercer jugador reciba con ventaja.
¿Alguna vez has visto a un compañero libre al fondo, pero había demasiados rivales entre él y tú?
No siempre tienes que pasarle directamente. A veces, la forma más rápida de llegar hasta él es utilizar a otro compañero.

Mira cómo aparece el tercer hombre
El poseedor no fuerza el pase directo. Encuentra al jugador puente, que conecta rápidamente con el tercer jugador.
¿Qué está pasando?

El rival cierra el centro:
sus líneas están juntas y bloquean el pase directo.

El tercer jugador está preparado:
quiere recibir más adelante, pero el camino hacia él está cerrado.

Existe un jugador puente:
un compañero intermedio puede recibir y conectar rápidamente.
¿Qué tienes que hacer tú?
¿Cuáles son las condiciones?
El pase directo está cerrado
Hay rivales bloqueando el camino hacia el receptor final.
El jugador puente puede recibir y descargar
Está preparado para conectar rápidamente con el tercer jugador.
El tercer hombre está preparado
Se mueve en el momento justo para recibir con ventaja.
Para entenderlo fácil
Imagina que quieres cruzar un río,
pero no puedes saltar directamente hasta la otra orilla.
El jugador intermedio es el puente:
tú encuentras el puente
y el puente te permite llegar al compañero que estaba al otro lado.
¿Por qué es importante?
Porque permite superar líneas defensivas sin forzar un pase arriesgado.
El balón viaja más rápido que los defensores y el tercer jugador puede recibir ya orientado hacia la portería.
El tercer hombre no aparece por magia:
uno atrae, otro conecta y el tercero rompe.
Pregunta para reflexionar:
Cuando el pase directo está cerrado, ¿Qué compañero puede actuar como puente?